Sombra Oscura - Hermana del Segundo Aliento


El siguiente personaje de este grupo dentro de la campaña es Sombra Oscura, una tabaxi (con aspecto de pantera, en lugar del guepardo "oficial") pícara (con el arquetipo Fantasma).

Este personaje quizá no sea tan original como Khalo Rho y el Ladrillo, incluida una personalidad un tanto cleptómana y bastante amante de la fiesta. Pero, y esto es lo importante, sí era original para la jugadora, que suele llevar a personajes más dados al sacrificio y el altruismo.

En cualquier caso, Sombra Oscura rondó un rato por la posada y la taberna, y en este último lugar se aproximó a un tabaxi que estaba allí con su cuenco de leche. Poco más pudo hacer, antes de que toda la actividad habitual de Verdísimo se rompiera en pedazos.

Esta vez ha quedado un poco más enfocada.

La nota entregada a la jugadora es la más relacionada con Tyranny of Dragons -pues de ahí la he tomado directamente-, ya que se nombra al Culto del Dragón. Este personaje era por tanto el único que podría saber a quién se enfrentan en Verdísimo. Al mismo tiempo, aunque el padre ya ha fallecido (o eso se desprende de la misiva) esto puede ser fuente de contactos e intrigas posteriores.

Mi vástago,
He estado enfermo durante decanas, aunque nada te he dicho, pues nada puede hacerse... ni quisiera que se hiciese. Ahora estoy ya demasiado débil hasta para escribir, y si esta nota te alcanza es gracias a Eadyan, a quien le dicto desde mi lecho. Para cuando esta misiva te alcance, es probable que ya haya dejado el mundo material. A dónde iré, me temo que lo sé bien. Tú me tienes por una buena persona, o eso creo, pero no siempre fue así.
Hubo un tiempo, antes de tu nacimiento, en que me vi envuelto en las operaciones de un siniestro grupo: ni más ni menos que el Culto del Dragón. Nunca agredí ni hice daño a nadie, pues mi papel no era otro que pasar mercancías de contrabando a través de la frontera de Elturgardia. Pero la culpa me acosa. Ahora, tan cerca del final, me gustaría poder contrarrestar mis fechorías luchando contra el Culto.
De estar aquí, quizá trataras de convencerme de que eso son cosas del pasado que deben olvidarse, y de que el Culto del Dragón fue vencido hace años... Pero los cauces antiguos aún funcionan, y me ha llegado información de que sus esfuerzos parecen estar centrándose aquí, en la pequeña Verdísimo. Ven pronto, y hazme el favor de enmendar los errores de mi pasado.
Tu padre que te quiere.

El Ladrillo - Hermano del Segundo Aliento


El segundo personaje que presentamos para esta parte de la campaña tiene también una vida anterior. Una vida que quizá sería mejor olvidar, o al menos ignorar (como le pasa a Khalo Rho). Se trata del Ladrillo, un gnomo de las rocas, paladín de la Venganza (seguidor de Assuran, más conocido como Hoar).

El jugador que creó a este PJ fue el único que me hizo caso (más o menos) cuando les dije que crearan personajes oriundos de Verdísimo o con una razón para estar allí. Al parecer, pasó un tiempo en ese lugar (y en algunos otros, habida cuenta de sus varios nombres). Se trata de un trasfondo poco habitual para un paladín, que con el paso de las sesiones (ya llevamos seis en el momento en que escribo esto) se ha ido hilvanando con algunos detalles de la campaña.

El Ladrillo acudió en primer lugar a la herrería, pues su cota de malla necesitaba algunas reparaciones (esto se lo sacó de la manga el propio jugador). El enano a cargo del comercio, Fargrim, le reconoció con cierta dificultad, y se mostró bien dispuesto a realizar la tarea, ya que estaba algo cansado de herraduras y simples herramientas. Obviamente, la armadura se quedaría allí hasta el día siguiente (algo que tanto el Ladrillo como el jugador lamentarían no mucho después). Después de esto, el paladín acudió al templo de Chauntea.

Otra imagen tirada con el móvil, como es lógico.

En cuanto a la nota que le entregué al jugador, era una de las opciones que más cuadraban con el personaje, y además una que ya tenía preparada en la propia Tyranny of Dragons. Ontharr Frume es un personaje que el grupo encontraría más adelante, en Elturel, y que enlaza al Ladrillo con la Orden del Guantelete.

Estimado amigo.
Ahora que el peso de los años se muestra excesivo para mí, ahora que el arzón de la silla parece cada día más alto, debo ser humilde y aceptar que ni mi brazo ni mi vista pueden llegar a todas partes.
Nos han llegado informes de ataques a granjas aisladas en la zona meridional de Elturgardia, pero no creo que un grupo de caballeros, tan briosos y tan inexpertos como un corcel en su primera batalla, sean la herramienta adecuada para esta investigación.
No ha mucho que nuestras vidas se cruzaron, pero te considero mucho más que mi mejor alumno. ¿Podrías acudir a la zona y echar un vistazo? Quizá la aldea de Verdísimo sea una buena base de operaciones para tus pesquisas.
Que Assuran te guíe bien, igual que Torm me muestra a mí el camino.
Ontharr Frume, Caballero del Guantelete.

Khalo Rho - Hermana del Segundo Aliento


La primera escena de la campaña Demasiados problemas estaba protagonizada por Khalo Rho*, una renacida (dracónida blanca en su "vida anterior"), clériga del domino de Muerte.

*Sí, soy consciente de la doble broma.

Al ser una renacida, Rho era el personaje ideal para la única escena que había planeado de forma más o menos rígida: comienza in media res, frente a un alto muro de sillares sobre el que se enseñoreaba una enorme criatura de escamas azules, anchísimo pecho, largo cuello y cuerno en la parte frontal de la cabeza; la rodean espesas nubes de polvo y humo que liberan descargas eléctricas de tono azulado.

La criatura lanzó su aliento eléctrico, y el movimiento de su peso excesivo derribó los sillares. Hice que la jugadora lanzara tres tiradas de salvación distintas, y con la última logró salir de su tumba. Esto les pilló por sorpresa a los jugadores; al parecer no se esperaban que narrara justo el momento del renacimiento del personaje. En cualquier caso, como los renacidos no tienen muy clara la memoria de su vida pasada, no sabemos si esta escena es un recuerdo, un sueño profético o algo completamente distinto.

Rho despertó muy cerca de una villa que no conocía, con las ropas ajadas y sin dinero, pero con una katana a su lado. Tras aproximarse a las casas, logró enternecer el corazón de una vieja malhumorada, que al ver en qué condiciones se encontraba accedió a que se llevara algunas prendas que tenía al sol.

Luego, la heroína se acercó a la plaza del pueblo y se sentó en las escaleras de la posada. Esperando a saber qué.

Imagen tirada con poco arte y con el móvil. Siento la calidad.

En cuanto a la nota que entregué a la jugadora, es una doble referencia. Por un lado, a Piedra Nocturna, una población al norte de Verdísimo (aunque bastante lejos) que aparece en el primer capítulo de Storm King's Thunder. Allí se describe a Kela Foscaesperanza (Darkhope en el original), que trabaja para los zhentarim. Obviamente, ni el personaje ni la jugadora sabían todo esto, así que de momento esta nota es solo una flecha que señala hacia Piedra Nocturna. Para este personaje me tomo la libertad de saber más sobre su historia que la jugadora. Al fin y al cabo, es como si Rho acabara de nacer y no tuviera un trasfondo.

¡Salud!
He conseguido mi objetivo, y nadie en Piedra Nocturna sospecha nada. El Escudo del León es aquí fuerte, y la Nandar los mantiene protegidos. Pero no creo que tarde mucho en lograr que el enclave fructifique, una vez que descubra los precios. Todos y cada uno tenemos un precio.
Si viajas cerca de aquí, no dudes en pasarte. Seguro que tendré algún recado para ti.
K. Foscaesperanza.


[D&D] Verde de la Hostia - Hermandad del Segundo Aliento, sesión 0


Según Moltke el Viejo, no hay plan que sobreviva al encuentro con el enemigo. De aquí puede deducirse que no hay aventura planeada cuya estructura quede intacta tras su paso por la mesa de juego (aunque los jugadores –o sus personajes– no sean el enemigo de un director de juego).


Esto fue más o menos el caso de la población de Greenest en mis Reinos Olvidados (es decir, Verdísimo). Como quizá recuerden de la entrada anterior, en el marco de la campaña multigrupal "Demasiados problemas", había ampliado el contenido incluido en el capítulo inicial de Tyranny of Dragons sobre dicha villa. Mi propósito con ello era que los jugadores (o sus personajes) conocieran a los PNJ, descubrieran que aquella población estaba habitada por personas tridimensionales con sus dramas y pasiones, y, quizá, empatizaran lo suficiente con ellas para que el destino de su villa les importara.

El problema es que la mayoría de los jugadores se preocuparon, más que nada, en que sus personajes se conocieran unos a otros y se formara bien pronto el equipo. Y es que hay jugadores que no dejan fluir estas cosas y prefieren forzarlas.

Eso sin contar con que le pusieron un mote a la población (Verde de la Hostia).

Dado que nuestras sesiones son bastante largas, nos dio tiempo a hacer una sesión cero por la mañana (aunque poco más que para crear los personajes, tras mostrarles unas pinceladas de la Costa de la Espada y la ubicación de Verdísimo) e iniciar la campaña por la tarde. Para comenzar la partida fui saltando de un PJ a otro, colocándolos en diversas ubicaciones y entregándoles unas pequeñas notas que contenían misivas o mensajes de varios PNJ. Como veremos, esto enlazaba a los futuros héroes con diversos puntos de la campaña prevista (muchos proceden de la campaña Tyranny of Dragons, con mayor o menor número de cambios por mi parte). Estas notas habían sido preparadas sin conocer de antemano los personajes que iban a crear los jugadores, así que son un tanto genéricas y durante la partida me vi obligado a repartirlas un poco al tuntún.

Por mi parte, no había preparado ninguna escena importante antes del ataque a Verdísimo, con una excepción: un sueño / premonición / recuerdo que podía aplicarse a un clérigo, a un brujo o a cualquier personaje con dotes adivinatorias. Empecé justamente con esa escena ("Tira iniciativa", dije para comenzar la campaña, y me gané el asombro de la mesa).

En los próximos días presentaré a los miembros del grupo y contaré por encima las muchas cosas que sucedieron en esa corta primera partida.