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Los Diarios Salvajes, sesión 9


Sigo intentando tener tiempo para escribir alguna entrada que no sea un sumario de vídeos, pero el asunto se me resiste. Diversos proyectos abiertos me lo impiden. Por fortuna tengo ahí al lado mi bien merecido mes de vacaciones, así que espero completar cositas dentro de poco.

En cuanto a los vídeos de esta tanda, el primero corresponde, más que a la propia sesión, a todas las anteriores de esta Subcampaña Salvaje, pues se trata del típico resumen que suelo hacer al inicio de la partida, pero extendido debido a que llevábamos más de cinco meses sin reunirnos. {Ya les conté por aquí lo del trabajo nuevo y lo de la publicación de Sonata de Mekania. Aprovecho ahora para decirles que, durante este fin de semana, y con ocasión del Black Friday, la novela estará en oferta, a solo 0,99 €, tanto en Lektu como en Amazon}.




Con el segundo vídeo hago una suerte de presentación del nuevo mapa de Mägero, creado por un servidor con el mismo programa de edición de vídeo que utilizo actualmente. Como puede verse, yo mismo me asombré en su momento del efecto que tuvo dicha ayuda de juego en el interés de los PJ por la Villa del Comercio.



Y ya por fin, las dos partes de la sesión. En ella sucedieron dos cosas de cierto calado (que se llevan el grueso de cada vídeo) y dos de menor importancia. Estas últimas son, por un lado, que Taür von Käskerkin sigue mejorando el negocio que regenta con la ayuda de los PJ. Y por otra parte que el grupo envió a su compañero Norâz a hablar con los mekranistas por esa bomba que Uzban Paläb colocó en su brazo artificial.

La parte graciosa de la sesión se la llevó el casting realizado por los jugadores con el fin de que Robdäl (el director de la obra teatral que los personajes están a punto de interpretar -«rol dentro del rol», dijo alguien- pudiera asignarles los papeles.



Y la cuota de acción fue para el final, cuando los Cayados trataban de llevarle a Linëq Kran la mercancía que este les había pedido recuperar.



Por mi parte ya estoy editando los vídeos de la siguiente sesión, que se jugó el fin de semana pasado, y al mismo tiempo preparando el estreno de "Las cinco pruebas de Läsarod". Así que en breve, mucho más.

Los Diarios Salvajes, sesión 8


Nueva tanda de vídeos. Corresponden a la última sesión jugada por el grupo, allá por primeros de junio.

Las partidas están a punto de volver a comenzar, después del largo parón veraniego. Mi carga laboral ha bajado lo suficiente, y como sabrán ya algunos de los que me leen Sonata de Mekania ha visto por fin la luz (ya les comentaré en otra entrada algunas cosillas interesantes). Así que ahora vuelvo a tener tiempo para preparar partidas y dirigirlas.

Eso significa que en breve tendremos más vídeos.

Por lo que respecta a esta sesión, fue una de esas que transcurren entre aventuras. En el primer vídeo los PJ tratan de averiguar más cosas sobre lo que sucedió con la Liga de Exploradores en Mägero hace cuatro décadas, y descubren que van a tener algún problemilla con la creación de esa especie de prisión-pecera en la que quieren guardar los frascos demoníacos.

Los otros dos describen la fiesta que la organización mekranista ofrece a la Reina Patrona. El grupo fue invitado como representación de Këlmaran, la nueva villa de los mekranistas al sur de las Tierras Salvajes, y podrían así contactar con algunas de las personalidades locales. Pero esto daba pie para que Manorroti (un actor al que los PJ habían espantado sesiones atrás) les metiera de lleno en un buen lío: la representación de la infame obra de teatro "Las cinco pruebas de Läsarod". Además, la violenta forma en que se puso fin a la fiesta fue aprovechada por cierto examigo del grupo para robar la llave que da paso a los niveles inferiores de la sede de los mekranistas.

A falta de alguna escena suelta, y si contamos con los montoncitos de ceniza (restos de vampiros) que se encontraron en la azotea del Escarabajo Dorado, los Cayados de Levante tienen abiertos un montón de frentes:

  • La aventura "The Sixfold Trial" (de "Council of Thieves") que voy a ir incorporando a su día a día durante la siguiente ochana -lo que casi seguro serán varias sesiones-. NOTA: Aunque esta "Senda de aventuras" ya está siendo publicada en español, dejo en inglés los títulos porque yo manejo dicha edición.
  • La aventura "Ashes at dawn" (del adventure path "Carrion Crown") en la que aún no han contactado con el verdadero gancho y, por tanto, de la que nada saben. Aunque ya se imaginaron que les acabaría salpicando.
  • La aventura "What lies in dust" (también de "Council of Thieves"), para lo que falta que su examigo se ponga de nuevo en contacto con ellos. Es decir, mismo estado que la anterior.
  • Cierta trama basada en las aventuras que aparecen en el tocho de "Ptolus". Los PJ no tienen ni idea de qué se esconde tras esto, pero durante sus aventuras se encontraron a un bebé con una marca de nacimiento en forma de cruz o espada que le cubría toda la cara, y algún tiempo después con un cachorro de hienántropo con una mancha blanca en la frente, con la forma de una corona o diadema.
  • Y ya que hablamos de aventuras de "Ptolus", todavía tienen que llevar el cadáver de la niña dentro de su ataúd de cristal para cumplir con la misión de Linëq Kran, en cuya oficina encontraron cierta estatua de oro que les interesó bastante.
  • Además de esto, algunos personajes están esperando a que diversos PNJ les envíen mensaje para aprender habilidades nuevas o mejorar las que ya tienen.

Les dejo con los vídeos y voy a ir preparando alguno de estos puntos para la siguiente sesión.




Los Diarios Salvajes, sesión 7


Y aquí estamos de nuevo.

Sí, ha sido una larga pausa. En algún sitio (no aquí) ya conté que se debe al trabajo que comencé a finales de abril. Me convertí de la noche a la mañana en artesano heladero, así que como comprenderán la cantidad de trabajo en estos últimos meses ha sido abrumadora.

Y además, por si fuera poco, la musa no me ha abandonado este verano, así que tengo a punto de caramelo la conclusión de Sonata de Mekania (espero poder ponerla en preventa el próximo 4 de septiembre, cuando nuestro grupo de juego cumpla trece años).

Todo esto quiere decir que he estado con dos trabajos (vocacional por un lado y por otro el que permite pagar facturas), y no me ha quedado demasiado tiempo. Entre otras cosas, nuestro grupo lleva sin sesiones desde primeros de junio, y ni siquiera he tenido tiempo para editar los vídeos de la última.

Les dejo aquí los vídeos de la penúltima sesión, que llevan colgado ya un tiempo pero no llegué a presentar por aquí. Y en breve, mucho más.






Los Diarios Salvajes, sesión 6


Otra partida más en la campaña oriental de Lüreon. La ciudad de Mägero sigue repleta de aventuras, pero en esta ocasión los pasos de los personajes los llevan hasta la zona al este de la megaciudad, seiscientas varas más abajo del Escalón Calcinado. Acuden allí en busca del cargamento que Linëk Kran, uno de los muchos contrabandistas magerenses, les ha pedido recuperar.

Habrá un par de sorpresas, por supuesto, pero la cosa les irá más o menos bien.

Al contrario que a los jugadores (y al Narrador), a quienes la falta de sueño les iba venciendo por momentos. Cosas de cambiar de trabajo y obligar al grupo a modificar el horario de las partidas.

Les dejo con los vídeos.



Los Diarios Salvajes: sesión 5


Otro par de vídeos más para nuestro canal. En esta ocasión, además de colgar los propios vídeos, me gustaría comentar un par de cosas sobre las aventuras cuyos ganchos fueron lanzados durante la sesión.

Por un lado, hay una serie de personajes que van a adquirir nuevas habilidades, aunque para ello primero he de crear las reglas para el Sd12 en ese campo. En la partida, esos personajes deben esperar a que les avise un PNJ para enseñarles. Así, Idriel ha quedado con el único miembro de la casa Daltimörozan (de quien se rumorea en la ciudad, medio en broma, que es un dragón) en que la llamará para que le muestre algunos trucos nuevos de su magia dracónica. Esto se debe a que estoy modificando un poco las reglas para dicha habilidad mágica, con el fin de hacerlas menos abstractas.

Como puede verse en el primer vídeo, durante la presente sesión el clérigo Mand (un druida clásico, en realidad, pero en la ambientación de Lüreon se adora a Kärantel, no a la naturaleza en general) le comentó a Mezril que podría ayudarle con cierta habilidad para convocar a aliados naturales. Y un poco antes el líder de la Orden de la Llama le dijo a Eizen que podría enseñarle a expulsar mórtidos (habilidad característica de los clérigos de D&D). En el segundo vídeo, los aventureros visitan la Mastaba Pentagonal porque a Olië le han contado que un tal Filo puede enseñarle a convocar seres extraplanarios. Tengo intención de crear un único conjunto de reglas para estas habilidades diversas, simplificando lo que aparece en el juego Anima: Beyond fantasy (que posee cuatro habilidades al respecto, algo así como llamar, dominar, atar y expulsar).

Por lo que respecta a la propia aventura, la sesión fue breve, y contó con varias charlas con PNJ. Lo que se inicia, con todo eso de la estatua de oro y el cargamento perdido, se encuentra en el tomo de Adventures de la ambientación de Ptolus. He adaptado un poco la aventura, incluyendo a los pastores de cabras de Mägero y, más adelante, cambiando las cuevas sumergidas; pero en general he seguido sus términos: Linëk, Mínimo Kaz y la chiquilla fallecida aparecen en la aventura de Ptolus (en algunos casos con otros nombres).

Sin embargo, lo de la estatua de oro es algo que en futuras aventuras se verá bastante extendido, pues lo he relacionado con Uzban Paläb, un PNJ aparecido anteriormente (fue rescatado por los Cayados de una urna de suspensión vital) y del que por el momento no cuento nada por si alguno de los jugadores se pasa por aquí (que ya sería raro). Pero ya adelanto que su arco argumental (que aparece en la campaña entremezclado con otras cosas) está relacionado con cierto conde vengativo.

Sin más, les dejo con los vídeos.




Los Diarios Salvajes: sesión 4


Habitual tanda de vídeos. Más duración, y más intensidad, en este pequeño dungeon crawl que es el final de la aventura The Jackal's Price. Los Cayados de Levante superan a los guardias iniciales, se las ven y se las desean con un kraken de arena (Abracitos, que se ha convertido en mascota del canal), y acaban magullados pero victoriosos.





Los Diarios Salvajes: sesión 3


Otra de vídeos. Sigo liado con otros asuntos, lo que me obliga a trabajar en oleadas, cambiando de actividad cuando alcanzo ciertos puntos de inflexión que tengo marcados. Una de las cosas que van avanzando a buen ritmo es la preparación de una versión del Sistema del Dodecaedro más pulida, un proceso que se ve reflejado en la sección de descargas del blog. Lo último ha sido actualizar el capítulo dedicado a la herbología y la alquimia, que pueden leer aquí.

Por lo que respecta a la tercera entrega, en dos partes, de nuestro canal de rol, los Cayados de Levante (que se habían infiltrado en el subterráneo bajo el almacén del padre Chacal en busca de los Nacidos de la Plaga) en esta sesión se enfrentan a los diferentes guardias del complejo: unas gárgolas por un lado, y por el otro unos hienántropos, liderados por un Inspirado de Diqtu.




PaP de Green Clockgear (mod de 'Sad Knight', Nocturna Models)


Después de crear el canal de YouTube con el que ando liado últimamente, se me ocurrió que podría subir algunos vídeos sobre el pintado de miniaturas. No soy profesional en el mundillo, pero sí es cierto que pinto mejor de lo que se ve en algunos de los canales que he encontrado (y peor que en otros, por supuesto).

Ahora bien, al final decidí crear un canal nuevo (con el nombre que uso para estas cosas en Facebook: Taller Creativo Antagis), porque meter pintado de miniaturas en el canal donde subo las partidas podía acabar siendo lo mismo que este blog que leen, donde quiero tratar muchos temas y no hablo de ninguno. La idea, de cualquier forma, es que este nuevo canal no tenga demasiadas actualizaciones. Tal vez seis miniaturas pintadas a lo largo del presente año estaría bien, sobre todo si cuento con que en una de ellas tengo pensado hacer diversos tutoriales cortos.

Elegí para la primera figura el busto de Nocturna models llamado Sad Knight, una figura que tengo desde hace ya algunos años. En aquel entonces comencé a pintarla como si representara a un humano normal, como en el boxart pero cambiando algunos colores. Sin embargo, ahora soy capaz de ver un poco más allá, y de proponerme retos a mi mismo para salir de mi zona de confort (en este caso, pintar la cara en un verde muy vivo -controlo bastante bien los verdes amarronados, tipo camuflaje, pero no suelo trabajar con los tonos más claros-, tomar como complementario una tinta rosácea -otro color que no suelo tocar ni con un palo-, y usar una paleta restringida -solo una decena de colores-).

De ahí nació este Green Clockgear, pues se me ocurrió que mi trabajo bien pudiera representar una versión tipo «steampunk en el espacio», y modifiqué en consonancia el busto.



Los Diarios Salvajes: sesión 2


Esperaba haber tenido tiempo para publicar algo entre las entradas sobre las sesiones, pero con los dos proyectos de escritura que tengo abiertos (uno, muy pequeñito, no tardará mucho en aparecer por aquí; el otro, de mayor recorrido, también va a buen ritmo) me ha sido imposible.

Así que ahí tienen, dos nuevos vídeos del canal, con la partida jugada el pasado 29 de enero (editados para que no duren más que un capítulo de una serie al uso).



Los Diarios Salvajes: sesión 1


Detrás de esos tres rápidos resúmenes de las partidas jugadas durante el último año había un motivo que ya expuse en su momento: hemos empezado a grabar nuestras sesiones de juego y a publicarlas en el canal de YouTube. No es nada del otro mundo, y simplemente hemos decidido usar un par de dispositivos que teníamos en casa para llevar a cabo las grabaciones. Pero de cualquier forma nos sirven a los jugadores habituales como resúmenes de las partidas previas, y mantienen más o menos informados a los jugadores esporádicos. Y si a alguien ajeno al grupo le pueden entretener un rato, pues mejor.

Precisamente por eso último he incluido notas sobre el Sistema del Dodecaedro. Sin pretenderlo, en la sesión se incluyó el abanico completo de opciones en los chequeos: una pifia, un fallo por bajo resultado en el dado, al menos un fallo por no alcanzar la dificultad, varios aciertos simples, un crítico, y también diversos chequeos de grupo (en realidad, uno repetido varias veces). Me ha gustado la experiencia de tener que esforzarme en explicar algo de la forma más escueta y más clara posible.

La primera sesión tuvo un par de grandes problemas relacionados con que los dispositivos de grabación dejaran de hacer esta función (uno porque yo ignoraba que solo grababa una hora, a pesar de contar con memoria libre de sobra, y el otro porque no tuve en cuenta que al realizar la copia de seguridad automática no había eliminado correctamente la primera parte de la sesión, y se quedó sin memoria). Para la segunda (que jugamos ayer) hemos arreglado un par de cosas: encendimos la luz en la parte vespertina (porque la última parte de la primera sesión está casi a oscuras), uno de los jugadores trajo un micrófono (no muy bueno, pero algo es algo), y hemos cambiado un dispositivo por otro con mejor calidad (¿alguien sabe porque una tablet con cámara de 2M usa esta solo para fotos, y graba en cambio con 640x480?).

Por supuesto, los vídeos no han sido ningún éxito mediático, y hay una clara disminución de visualizaciones entre el primero y el segundo. Esperemos que con el paso del tiempo el canal se haga un poco más conocido en los círculos roleros (mi capacidad en las redes es escasa), y nuestros esfuerzos por mejorar la calidad de los vídeos se vea recompensado. Cuelgo aquí los tres vídeos que componen el resumen de la sesión (duran unos 35 minutos cada uno), por si algún visitante no los ha visto: