Creando PNJs

Lo malo de estudiar a mis años, es que uno tiene poco tiempo libre... ¡Qué le vamos a hacer!

Llevo unos días pensando en qué contenidos roleros podría subir al blog, de tal manera que fueran útiles de verdad. Hay muchos blogs sobre rol, y la mayoría muy completos. Tanto, que casi cualquier cosa que se me ocurra ya habrá sido tratada varias veces, y con diversos puntos de vista.

Así pues, me he decidido por una serie de artículos sobre un punto muy concreto en el que suelo crecerme bastante en mis partidas: las aventuras urbanas. Y es que cada vez que mis jugadores se acercan a una ciudad, mi mente se llena de tramas, alianzas y traiciones, con multitud de PNJs por en medio.

Hoy, sin embargo, como primer paso reuniremos aquí algunos datos que podemos encontrar en muchos sitios. Pero es algo que debemos ver, previo a la creación de aventuras: la creación de PNJ. Estos son los datos necesarios para que un PNJ sea verdaderamente útil:

  • Nombre y tipo. Aquí incluiríamos el 'grupo' al que pertenece, siendo posibles grupos como 'tabernero', 'informante', 'meretriz', 'villano', 'agente del caos', o cualquier otra cosa que se nos ocurra.
  • Objetivo en la vida. Bastante claro, ¿verdad? El meollo de la cuestión es que sea algo corto, que pueda verse de un sólo golpe de vista. Algo como 'hacerse rico', 'la paz mundial' o 'resucitar al avatar del dios olvidado'.
  • Papel en la campaña o aventura. Esto sería la concretización de lo anterior. Algunos ejemplos pueden ser 'acabar con los PJs', 'ser ayudado por los PJs', 'dar información a los PJs',...
  • Aliados y enemigos. En ambos casos deberían incluirse tanto los que están por debajo de él, los que están a su mismo nivel, como los que se encuentran por encima. Se incluirían también las organizaciones o grupos de poder para las que trabaje o que puedan apoyarle, así como las que le tengan como un objetivo a abatir, o que simplemente estén enfrentadas a sus ideales.
  • Descripción. Cualquier cosa que pueda ser útil para identificarlo o recordarlo, sea física o psicológica.
  • Estadísticas útiles. Sobre todo, si hay posibilidades de que el PNJ se enfrente a los PJs (ya sea en un combate, o en una prueba de habilidades).
  • Historia. Este es el lugar para alargarse, en caso de que lo creamos necesario. Los anteriores puntos deberían poder ser visualizados con rapidez, y pueden necesitar una ampliación.