“El amanecer llegó sumido en una bruma ligera mas,
como un brioso corcel vuela por la anchurosa pradera al escuchar el restallido de la fusta,
y se aleja pronto del alcance de la vista,
así se disipó la niebla en cuanto Diktis, el primero de los Soles, la azotó con sus furiosos rayos”.

Kickstarter de Dungeon Saga


Ni siquiera voy a excusarme por el ritmo veraniego del blog. Los habituales ya lo saben, y al lector esporádico le da lo mismo.

Otra cosa que también conocerán los habituales es mi escaso interés en las campañas de micromecenazgo. Y no porque no me gusten, ¡ojo! Es que el que suele ir sin fondos soy yo. Ver por todas partes campañas de este tipo en las diferentes plataformas, anunciadas a bombo y platillo en blogs y redes sociales es como acudir a mi tienda friki habitual y no tener en el bolsillo ni para un mísero dado. Y la cosa no ha llegado a ese punto, mas podría llegar si me metiera en la mitad de las campañas que me interesan (y la mitad de las que me interesan, etc).

Sin embargo, por una vez voy a publicitar un poco. No sé muy bien si se debe a que no lo he visto en otras partes (tal vez los blogs a los que soy asiduo y que suelen hacerse eco de estas cosas están de vacaciones). O tal vez me gusta el marketing de la compañía que está detrás del proyecto, Mantic Games (que, por ejemplo, ofrece gratis los manuales de sus juegos). O, sobre todo, porque lo que se ofrece me parece de una calidad notable, con un buen precio (si únicamente se incluyeran las miniaturas iniciales, saldrían a unos 4€ cada una, y eso sin contar las baldosas, los contadores, etc, y las miniaturas que se van añadiendo al básico).

Sea como fuere, este tema lo va a explicar mejor una persona de la propia compañía. Así que he traducido el mensaje de Kai Viola, la community manager de Mantic. Con ella os dejo.



Hola, soy Kai de Mantic Games. Quien mantiene este sitio me ha permitido amablemente que venga aquí para deciros hola y contaros algo acerca de nuestro nuevo Kickstarter. Si tenéis alguna pregunta, por favor dirigíos a Launched Kickstarter... ¡y preguntad! Haré lo que pueda para responderos.

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Así que... Fueron cuatro minutos. Por si no lo sabíais, llegamos al objetivo en cuatro minutos exactos. ¡Es un nuevo récord para Mantic Games! También hemos alcanzado nuestros dos primeros objetivos extra... Seguimos avanzando a través de los objetivos extendidos, así que actualmente apuntamos a los 225k dólares. Trabajamos en la creación de algunas cosas realmente grandes, ¡y podéis ayudar!

Gabrielle Kickstarter Exclusive


Bajo las llanuras de Diffeth se encuentra el ruinoso Baluarte Enano de Dolgarth. Enterrado profundamente yace el Tomo de Valandor: la fuente más pura de conocimiento mágico que jamás haya existido. Ha estado seguro durante siglos, pero ahora ha caído en las manos del mal... Dungeon Saga: la Búsqueda del Rey Enano es un juego de tablero de mazmorreo, para 2-5 jugadores. Y ahora tiene vida en Kickstarter.

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El juego se centra en la clásica lucha entre un grupo de héroes y las fuerzas de la oscuridad, representadas por los No Muertos. Un jugador toma el manto del Nigromante y controla su hueste maligna, mientras que hasta cuatro jugadores pueden llevar a los poderosos héroes en su aventura.

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El juego contiene miniaturas de plástico y a todo color y baldosas modulares de mazmorra listas para usar nada más abrir la caja. No se requiere montaje. Tanto si eres un veterano del género mazmorrero como si simplemente estás buscando un gran juego para disfrutar con los niños, ¡Dungeon Saga tiene algo para todo el mundo!

Más información:

- Venture into Darkness - Dungeon Saga

   

Hemos lanzado Dungeon Saga a través de Kickstarter. Si tiene éxito, vamos a utilizar los fondos para crear las miniaturas y completar las reglas - una tarea que no podemos hacer sin vosotros. Este Kickstarter es muy sencillo: comenzamos con un Pledge Level de gran valor para que sea realmente fácil involucrarse. Se llama Dungeon Master y está disponible por 100 dólares. Incluye todo lo que aparece en el gráfico anterior.

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Los pagos en Kickstarter se realizan con tarjeta de crédito. Pero no se cobra nada hasta que se termine la campaña, y pasado el día de pago a fin de mes. Esto, por supuesto, se verá aumentado con un montón de objetivos extra a medida que avance la campaña, algunos de los cuales serán exclusivo para la campaña de Kickstarter y virtualmente imposibles de conseguir en otro lugar. Si no quieres perderte nada, ¡entonces por favor participa!

Esperamos que juntos podamos hacer el mejor juego de mazmorreo posible. Si eres nuevo en Kickstarter puedes echar un vistazo a nuestra Guide to Pledging, Stretch Goals and Add-ons. Por nuestra parte, por supuesto, estaremos a tu disposición para responder a cualquier pregunta que puedas tener. Por favor, difunde la noticia. ¡Te agradecemos el apoyo!

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Diario de campaña 150-151: «total party kill»


Después de que nuestro compañero Vilem nos mastereara un par de aventurillas, retomé mi labor habitual tras la pantalla. {El intercambio de master ocurrió a mitad de sesión, por eso he repetido en el título el diario nº 150}.

Como las sesiones anteriores habían sido algo fáciles en términos de juego, había decidido crear una aventura breve que acabara en un combate harto complicado (lo veremos enseguida). Una vez sentado a la mesa, me di cuenta de que los personajes de los jugadores presentes eran los más curtidos, los que más tiempo llevaban formando parte de las Garras del Fénix, y los que mejor podían aguantar lo que tenía preparado. Aún así eliminé a un par de esbirros, ya que el grupo contaba con menos de la mitad de sus miembros.

La aventura como digo era muy sencilla: el grupo debía viajar a un pueblo perdido en un valle brumoso para hacerse con un cargamento de vino con el que agasajar a los dirigentes de Änsibar, la próxima parada importante en la caravana comercial al norte. Sin embargo (y aquí introduje a grandes rasgos el argumento de Legends are made, not born, un módulo de DCC), los aldeanos se habían visto obligados a ceder toda su producción de vino al ogro de una gruta cercana. Mantenían con él un pacto de no agresión (a cambio de una tributación regular) pero pocos días atrás, por un motivo desconocido, el ogro había cambiado los términos.

Empero, los aldeanos no se fiaban de que los aventureros pudieran resolver el problema (y temían las posibles represalias del ogro), así que tuvieron que ganarse el derecho a meterse en sus asuntos. Para ello, tenían que participar en la Prueba de los Zagales, que venía a ser una serie de desafíos de habilidad. El minijuego fue bastante divertido, aunque creo que si el número de jugadores hubiera sido un poco más alto, se nos hubiera hecho excesivo.


Y luego continué con la adaptación del módulo, con un complejo subterráneo para el que eliminé la mayor parte de salas y encuentros, dejando únicamente a un diaño (goblin) excéntrico que preparaba té de setas, y un ogro al que la Voz de Abajo lograba controlar de vez en cuando. Los jugadores hicieron bien en conversar con ambos, logrando así el paso expedito para la verdadera amenaza: un vampiro superior que tenía como guardia personal a un par de estatuas animadas. En ese punto tuvimos que cortar la partida, dejando el combate para la siguiente sesión.

Desafortunadamente para ellos, el vampiro era capaz de absorber energía estando en forma gaseosa (sin necesidad de morder a la víctima, de ahí lo de superior), y sólo tomaba forma corpórea cuando recuperaba fuerzas de la energía mágica lanzada contra él (una particularidad que ya en vida le hizo ganar el apodo de «Magiófago»). Así que era casi, casi, intocable. Por si fuera poco las estatuas habían sido impregnadas con falso adamantio, un aceite antimágico, y tanto las armas como las armaduras de los héroes iban perdiendo poderes. Un encuentro realmente complicado que se fue cobrando en turnos sucesivos la vida de todos los personajes implicados. El grupo muy tocado, el cargamento de vino olvidado, la misión fallida... un desastre.

Las Garras del Fénix continuarán adelante, por supuesto, ya que el resto de personajes sigue con vida. Pero tendrán que conseguir algunos nuevos reemplazos. Fueron grandes pérdidas: Alena, la joven maga, es un personaje que queda sin desarrollar (me supo bastante mal, ya que el personaje no estaba presente en la sesión anterior); Jarad, el licántropo, el último de los personajes que estaban presentes en la primera sesión del grupo de juego, hace ya casi diez años (ahora el más antiguo es Vilem, que comenzó en la tercera o cuarta sesión); Iskandar, anteriormente llamado Grar, y sus continuos contactos con el lado oscuro de la magia; y Vaire, la arquera alba, cuya misión de venganza inacabada contra los Hojamarga por ventura le permita regresar desde las Tierras Imperecederas -que sea el personaje de la novia del Narrador no tiene nada que ver, que conste-).

Toca ahora analizar el final de los aventureros. ¿Me pasé con el nivel del combate? ¿Puse demasiadas trabas para que pudieran dañar a sus enemigos? Hombre, pues sí. Pero es que me he dejado algunas cosas por contarles.
  • Cuando el grupo llegaba al pueblo, oyeron una canción infantil (que canté yo mismo, poniendo voz en falsete): Uno, dos, llega el monstruo; tres, cuatro, yo me esconderé; cinco, seis, así te atrapará; siete, ocho, yo le invito a un té; nueve, diez, así te salvarás. Nadie hizo ni caso de la canción, por supuesto (creo que porque la canté de memoria, sin mirar los papeles -mirar los papeles parece significar que lo dicho por el Narrador es importante, y entonces los jugadores toman notas-), pero es que tampoco cayeron en la cuenta cuando el diaño los invitó a un TÉ de setas. Sé que no es evidente, y además puse la gymkana por en medio, pero ahí tenían un pequeño salvavidas: el té (ingerido o derramado por encima) evitaba que el vampiro pudiera tomar forma gaseosa.
  • Luego el tema del vampiro. Resulta que el contacto con el ogro por parte de los aldeanos era llevado siempre por uno de ellos, y cuando fueron a su cabaña los PJ lo encontraron muerto: pálido y con dos agujeros en el cuello. Típico tópico, lo sé. En un par de ocasiones, los jugadores se preguntaron por qué el vampiro había eliminado a ese aldeano. Se lo confesé al finalizar la sesión: para que los personajes (y sobre todo los jugadores) supiesen que se iban a enfrentar con un vampiro. No sé: estacas, sortilegios de luz, agua bendita... Alguno preguntó que para qué servía el aceite de luz diurna (colocado en una lámpara de aceite o en una antorcha, proporciona una luz como la del sol). Ese frasquito llevaba con el grupo yo qué sé cuántos meses o incluso años. ¡Éste era el momento de usarlo! Pues resultó que, a pesar de haberlo preguntado, se les ocurrió utilizarlo una vez en el combate. Así que ocupados como estaban con las estatuas, no podían perder un asalto en rellenar una lámpara con ese frasco.
  • Y por último, la huida. El grupo había descendido a la sala donde se ocultaba el vampiro dejándose caer por un túnel vertical de unas tres varas (más la altura del techo, que serían otras tres). Durante el combate, en dos ocasiones, oí que alguno comentaba algo de retirarse, a lo que le respondían que no podían, porque no podrían subir por el túnel. Así que, primero, bajar sin haber dejado una cuerda enganchada en algún sitio, y segundo, al menos intentarlo. Porque la alternativa fue ir viendo caer uno tras otro a todos los personajes.
En definitiva: sí, el combate era espectacularmente complicado. Era un mata-PJ, lo admito, pero no insalvable. Había opciones para unos jugadores tan curtidos. Una serie de catastróficos descuidos produjo el fin inevitable de algunos personajes. Espero que al menos hayamos aprendido un poco de esta «desgracia».

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Hoy toca anunciar un par de iniciativas aparecidas en sendos blogs afines a esta casa.

Por un lado, el Cronista oficial de los Mundos Inconclusos ha lanzado ya el tercer número de Portal de los Mundos, centrado en la magia mística de RuneQuest 6, un sistema de combate de masas y la práctica del vudú en La llamada de Cthulhu y RuneQuest (aquí la descarga y aquí la entrada correspondiente de su blog). Tengo que acordarme de preguntarle de dónde saca tiempo para hacer estas cosas, además de mantener su campaña de Merrie England y realizar las detalladas reseñas a las que nos tiene acostumbrados.


Y en el campo miniaturil, la Guerra en Color propiciada por Bairrin, de An-havva, sigue su marcha imparable. Esta vez nos invita a pintar una figura / vehículo / unidad con buena parte de colores metálicos. Y si la iniciativa no fuera ya interesante de por sí, la cosa tiene premio: como no podía ser de otra manera, una «chainmail bikini» de la marca Hasslefree miniatures. Aquí podréis leer más en detalle las bases.